Laboratório ROO3 | cena 01

Um produto digital tem camadas. Aqui elas aparecem.

Site bom não é uma imagem bonita: é interface, conteúdo, conversão, dado e motor trabalhando juntos. Role a página. O objeto se desmonta no ar, cada camada ganha nome, a câmera gira em volta e tudo volta pro lugar. Sem biblioteca, sem WebGL, só CSS 3D e um laço de animação.

camada por camada

Anatomiade um produto digital

01Interface
04Botão de ação
07Conteúdo
08Métricas
10Motor
11Dados

role para desmontar

01 produto montado, respirando no lugar

02 as camadas se separam e cada uma ganha nome

03 tudo volta pro lugar, no mesmo encaixe

O que você acabou de ver

Doze camadas, nenhuma biblioteca

Cada peça é uma caixa de verdade: face da frente, topo, base e as duas laterais, montadas com transform-style: preserve-3d. Quando a câmera gira, a peça da frente cobre a de trás porque o navegador resolve a profundidade sozinho. É a mesma sensação de WebGL, com o peso de uma página estática.

Viva antes da rolagem

A cena entra desmontada e longe da câmera, desaba pro lugar em camadas e bate no chão com um anel de impacto. Parada, ela continua respirando: poeira no ar, halo pulsando e a pilha inflando de leve.

Peso no movimento

A rolagem alimenta um valor que persegue o alvo com atraso calculado pelo tempo real entre quadros, então o movimento é igual em 60 e em 120 Hz. Cada peça usa um atraso diferente: o conjunto tem inércia em vez de andar em bloco.

Leve por decisão

transform e opacity, um único requestAnimationFrame, e o laço dorme quando a cena sai da tela. Quem pede menos movimento recebe o diagrama pronto, legível e parado.